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Stilllegung des Forums
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Blender und Unity3D//Objekt leuchten«

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Thema: »Fmod EX«

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Thema: »[PHP] IPv4/IPv6 wechseln ständig pro anfrage«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »über FTP ins Internet?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Komponisten und Modellierer für Spielentwicklung gesucht.«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[In Arbeit] The Forest-Legend«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fragen zu Recht, Lizenz und Patent Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Projektname: "Flight" - ein Taktisches Shooter MOBA mit Rollenspiel Elementen - Projektvorstellung«

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Thema: »Problem beim Einrichten der SDL«

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Thema: »Gibt es noch CS:Source Beta als Download?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Übungs-/Problemlösungs-aufgaben zu C++«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »GLSL: Shader dynamisch verwenden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Problem beim Testen mit else und If«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »SFML - Sprites über View«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Suche Projektidee«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Bestes Programm um Städte im Terrain zu erstellen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[FAQ-Builder] C/C++ COMPILER !«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Serverfrage«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Coop/Multiplayer Business Tycoon 2019«

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Thema: »Cryengine 3 Hilfestellung«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »malloc() -> new | free() -> delete | realloc -> ???«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »"Elite-Florenz stellt sich vor" & "Possen über die CryEngine"«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[LibGDX] Fehler beim Zeichnen von Objekten in einer ArrayList«

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