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Beitrag im Thema: »[RevShare][Hobby][2D/3D Art][Game Design][Programming] Erfahrener Spieleentwickler sucht Team«

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Thema: »Problem mit Kompilierung von SDL mit Visual c++ 6.0«

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Thema: »UE4 Hobby-Team sucht Programmierer (BP/C++)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Plattformunabhängig programmieren, fragen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fullscreen wird auf dem falschen Monitor angezeigt. (DirectX11) [solved]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Shader in HLSL auch ohne D3DX«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Bücher zur Stärkung und Vergrößerung des mathematischen Wissens«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ Syntaxen merken - aber es sind so viele !«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Zwischen DirectX und der WinApi hin- und herschalten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Anfängerfrage: Zeiteinteilung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »MemAlloc - new«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Logfile - mehere aufeinmal«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hobbyspieleentwickler-Stammtisch in Stuttgart«

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Thema: »Aufzahlung in einer Bedingung?«

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Beitrag im Thema: »Erweiterung der SDL-Games«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Professionell CDs bedrucken - Gibt es da noch was anderes als CANON?«

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Thema: »Beim Programmieren zuschauen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Kleines Schleifen Problem«

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Thema: »Verstärkung für Crossplattformer gesucht (Android, iOS, WIN etc.)«

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Thema: »Ich brauche eure Empfehlung«

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Thema: »Dusmania 10 - Contest-Beitrag "RainbowWar"«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Klassen in Listen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Pogramm stürzt ab«

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Thema: »Spiele mit BASIC machen wie mit C++?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ best practice: Umgang mit Collections in öffentlichen Schnittstellen«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Buch C++ für Spieleprogrammierer«

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Thema: »11. Lange Nacht der Computerspiele - 29. April 2017 - Leipzig«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »Wie viel weitsicht hat die Tribase-Engine«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »OpenGL: Zusammenhang zwischen glCullFace und Beleuchtungs Modell?!«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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