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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wie wärs mit einer neuen Area?«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Umfrage] OpenGL, DirectX, beides oder gar keins«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »SFML + OpenGL«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wie bekomme ich Radio auf meiner 7.1 Anlage?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Einfaches Text-Adventure in PHP«

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Thema: »Ist das Inhaltsverzeichnis down?«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Benutzerprofil von: »mushroomer«

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Thema: »[S] Software für die zentrale Verknüpfung aller Materialen«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Ui ui ui ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »[Android | PC | iOS] Wizi the Defender«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C#] Getting into Recast&Detour«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Adventskalender Mission in Snowdriftland - Indie Games Edition«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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