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Thema: »PHP Datei auf Server mit C++ aufrufen | mit SFML«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Spielemodifikation in C++ zu einem Java-Spiel«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Thema: Recht - Einfach mal was hochladen ???«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Projekt: Stone Age Survivor«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »"Spiele entwickeln mit Unity", von Carsten Seifert - Rezension«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Bewegung auf dem "Spielfeld"«

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Benutzerprofil von: »Marcel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »C++ Nachhilfe«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Worldmage - ein Indie/survival- Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »[In Arbeit] The Forest-Legend«

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Thema: »Welches Tool für mein Spiel?«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Reliable UDP«

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Benutzerprofil von: »Fischfaker«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Lost Island Survival«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »C# DllImport«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Nachhilfe via Skype oder Teamspeak 3«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »PHP/AS3 Entwickler zur Festanstellung gesucht«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Beitrag im Thema: »Probleme mit Allegro«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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