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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Garden Rush, ein neues Handyspiel entsteht«

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Thema: »Client/Server Programm (sockets) debuggen mit nur einem Rechner«

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Thema: »Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010«

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Thema: »Md2 Konverter ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »[S] Software für die zentrale Verknüpfung aller Materialen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Dreieck + Texture: Probleme beim finden der Texturdatei«

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Thema: »The Forgotten Time [UPDATE 5# Prolog veröffentlicht! Jetzt Spielbar!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sandbox spiele wie project spark gefärden den Programmierer???«

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Thema: »Fehler bei Beispiel 02«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »2.Auflage«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Leidensweg eines Newbies - Probleme mit TriBase«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Programme für den PC«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Naturfreund«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Kovarianzmatrix zu Punktewolke«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Keine Bewegung bei Sprite«

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Thema: »Bitmap von Festplatte laden«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »in Blickrichtung schießen«

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Benutzerprofil von: »Patrick«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Benutzerprofil von: »Tiles«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C#] [MVVM] ItemsControl soll für jedes Model ein ViewModel erstellen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Rundenbasiertes Strategiespiel mit kleiner Wirtschaftssimulation in Python«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Erledigt] Genaue 2D-Kollisionserkennung?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »Globale Variablen mit extern verfügbar machen«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Unity] Speicherverbrauch von Prefabs?«

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Thema: »Richtungsvektor umkehren (SFML 2.1)«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Bessere Grafik oder mehr Spielumfang?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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