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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem mit Kollision und Eingaben [SDL]«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »@David Scherfgen: CD vom Buch defekt!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wie erstellt man ein Projekt mit der CryEngine«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem mit eigener Engine!!!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Ego-Shooter Entwickeln/Progamieren«

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Thema: »Juhu, DSL RAM! :)«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Array an Funktionen übergeben«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Interpolationen im Dreieck«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Musterbeispiel der deutschen Spieleprogrammierer - Szene«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Die "gesunde" Suchmaschine«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Fröhliches Neues Jahr«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Ausgelesene FIles eines Verzeichnis in Strings Speichern ?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[unentgeltlich] Grafiker sucht Programmierer für Rennspiel«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Spiele Raten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »... so etwas ähnliches wie Pixel Proposal«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Erstes Spiel]Überspringt Intro und zeigt Textur nicht an«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Konsolenspiel "Streetsmiley" in C++. Was haltet ihr davon«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Charakter formodellierung«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Hunger Games- Das Spiel (Unity3D)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Live Preview für phpBB3«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Einstiegsgehalt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Adrenalin online«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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