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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »CreativeDigitalArts stellt sich vor!«

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Thema: »SnaXe - Snakes in conflict«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Unity - Erstellung eines Bausystems«

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Thema: »Entwicklungssprache der Common Language Runtime (.NET Runtime)«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Formelsammlung rund um die 3D-Entwicklung gesucht...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wichtige frage zum editieren eines spieles.«

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Thema: »Religion - The Never Ending Story«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Probleme mit der Aktualisierten Software in VS 2010 Express«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »[FAQ-Builder] Problem mit "Anwendungskonfiguration&quot«

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Thema: »[Erledigt] Übungsaufgabe 2.7.6«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »[Fertig] In The Lost Kingdom«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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