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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Thema: »Multiplayer nervt, soll man ihn trotzdem beibehalten?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition wie funktioniert das kompilieren zu einer exe«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Singletons für Ressourcen-Manager«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »C++ Anfängerfrage - Vergleichsoperatoren im Bedingungsteil einer for-Schleife«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »d13 - oldschool strategy browser game engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Java] Box2d ohne Schwerkraft?«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Benutzerprofil von: »Wümpftlbrümpftl«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »The Stranger | Adventure«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Projektvorstellung] Weltraum Pioniere (V. 0.1 Alpha)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »Sunroc«

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Thema: »Welche GraKa?«

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Benutzerprofil von: »David_pb«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[eBook/html] Programming in Lua«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »A* und Kollision bzw. ein Punkt ist kein Pixel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »AMD und INTEL Aktienkurse - was ist da los?«

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Thema: »[In Arbeit] The Forest-Legend«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »SFML - Sprite Tut. Bild nicht gefunden«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »andere kleine Vorstellung :]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Verschlüsselte/gehashte Passwörter in PHP Datenbank herauslesen und decodieren zum Login«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Frage bezüglich Übungsaufgabe 1 aus Kapitel 2 (Vektoren)«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Vermeidung von Speicherlecks bei delete/Strukturen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Visual C++ 2005 Express und die } Taste :/«

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Thema: »boost::bind<void>(&foo::mem_fun, &foo_instance) und 0xCCCCCC«

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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Hinterm Horizont - RPG - Farm und Natursimulation«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Vorstellung 2D RPG: Der Tempel der Schöpfer«

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Thema: »SPPRO Discord GameJam«

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Thema: »Was ist das für eine Programmiersprache `?«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »2D Online RPG Meinungen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Der WTF?!-Thread«

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Thema: »Erstes 2D Demo Projekt: JomBanana im Minenfeld XXL«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Advent, Advent die Bude... ääh ein Lichtlein brennt.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Programm zum speichern von Emails auf dem Computer«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »objekte um y ackse rotieren wie???«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Rayne«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »LHC: Die Antwort auf das Higgs-Boson und der "Weltforme«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Punkt im Kreis finden«

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Thema: »DLL Typ herausfinden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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