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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »CeBIT '08«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Link Fehler«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »[Python] Anfängerfrage in Oo-Programmierung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Projekt/WIP/UDK/Mitgliedersuche] What's next?!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »[GELÖST] GLSL glTexture2D textur koordinaten«

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Thema: »Wie viel weitsicht hat die Tribase-Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Benutzt hier jemand Construct 2?«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Effektiv C++ programmieren: 55 Möglichkeiten, Ihre Programme und Entwürfe zu verbessern«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Heimische IT - Infrastruktur«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Farbiger Konsolentext?«

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Thema: »Frage zu: "Virtuelle Datei aus einem Speicherbereich erstellen"«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Fluffy's Charge - Ludum Dare #39«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Brauchen wir einen Mülleimer«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »"Hobby-Programmierer" sucht Lektüre zum Einstig in die Spieleprogrammierung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Unreal Engine 4«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Modellbahnsimulation "GoldenSpike"«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »IFA - Berlin 2005«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes symbol«

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Thema: »Command & Conquer endgültig begraben?«

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Thema: »Ich habe mein erstes Exemplar erhalten!«

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Thema: »Ipod spiele programmieren??«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Der neue spieleprogrammierer.de Chat auf IRC!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Loading Klasse für SFML Spiel«

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Thema: »Der Anfang ist am schwersten«

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Thema: »Sortieralgorithmus für Elemente im Scenegraphen«

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