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Stilllegung des Forums
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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Android | PC | iOS] Wizi the Defender«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »C++ SFML Error: 'ShotManager::ShotManager(void)': attempting to reference a deleted function SpaceShooter«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Wie bekomme ich das Zeichen für das logische Oder ( Listing 3.4) hin?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem: Windows 7 DirectX 11«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Links und Bücher«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Thema: »Och man! Nichts klappt hier!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Kapitel 2 [ S. 65]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Benutzerprofil von: »Stazer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »Lukas König«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Benutzerprofil von: »Crush«

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Thema: »[Demo] [XP] Force Neue Demo«

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Benutzerprofil von: »Nox«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Win 8.1 Pro - Zweiter Key«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Suche Projekt zum mitarbeiten«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Komplexeres Spiel programmieren«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Unity "Helfer" gesucht«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[RELEASED] Xrodon«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Welches OS für Spielentwicklung mit OGRE und make/cmake?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »QT Creator und SFML window«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Video - Livestream Aufzeichnung: deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 2)«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Internetplattform erstellen- Voraussetzungen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Informatik Studium in Hamburg und Umgebung«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Thema: »KARA Legends«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »A.A.O.S.D.A.U.S.P.O.R.S«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[C++][WinApi] Anfängerproblemchen - ChildWindow mit Bild«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Automatisch Klammern setzen - Microsoft Visual Studio c++ 2008 Express«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »[OpenGL] glGetAttribLocation gibt -1 zurück«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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