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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »c# Monogame: Fog of War Problem«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »[PAUSIERT bis 2018] Laptop für die Schule (Programmieren, 3D-Grafiken erstellen)«

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Thema: »PT-Universe sucht verstärkung für unser Team«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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