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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Mitlieferung und Inkludierung von benötigten Libs bei einem Bibliothekprojekt.«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Thema: »c# und var - oder, der Versuch zu mehr Gedankenaustausch anzuregen«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »n-ary Tree«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »Engine Referenz«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Online-Spiele programmieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Kapitel 12 Problem mit der Codezeile "m_pPlayer->Init (float fXPos, float fYPos)"«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mein, nennt es Lebenswerk«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Visul C++ findet MemoryLeaks wo keine sind?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Stop 0x0000007B«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Frage zu einer Menüprogrammierung für das SDL Spiel«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Laden/Anzeige-Problem bei 3DS Modellen«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Wann wird der Destructor aufgerufen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »E-Mail SPAM«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Probleme mit dem SDL_Game«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Thesues Studios sucht 3D Grafiker (Realsoft 3D)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Erstes 2D Demo Projekt: JomBanana im Minenfeld XXL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »PacMan Reversed Final Edition«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »JavaScriptPopUp: Wie Fenster mit Formulardaten aktualisieren«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[c,c++] Brauche verständliche Erklärung zum Logischen UND Opperator«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Phil_GDM«

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Benutzerprofil von: »mtjs«

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Thema: »Fehler bei Enum?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Zeiger mit new und delete«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Unity: Touch bei Android und Windows Phone unterschiedlich«

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Thema: »Performance-Verbesserung beim programmierten Spiel C++«

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Benutzerprofil von: »**Achilles**«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »[C#] (SharpDX) - DirectX11 - D3D - Wie lade ich Texturen für eine Skybox?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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