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Stilllegung des Forums
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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Name für meine Engine«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Alternative zu Speedtree«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Updates zum Buch ! (2. Auflage!)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wo kriege ich Visual C++.NET ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Vorschau auf BASS 2.4«

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Thema: »Frage über Vorrausetzungen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[Error]Label erstellen mittels WinApi«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Unity 3d User in here?«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Meine 2D-Engine/Framework brauch einen schönen Namen :)«

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Benutzerprofil von: »Dunkler_Phoenix«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »[Technik] Freeze bei Installationen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »NAS4Free - Freigaben benutzerspezifisch einrichten -> aber wie?«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Bachelor oder Diplomstudiengang?«

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Thema: »Biete 2D-Grafiken u. Animationen für eure Projekte«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Bundesweiter Schülerstreik 12.11«

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Thema: »Struktur als Rückgabewert einer Funktion?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Umfrage "can i download your mind mate ?"«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2 char-Arrays "zusammenführen"«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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