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Thema: »Kapitel 2.2 Aufgabe 2 wie Dateien einlesen / abspeichern?«

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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »[Erledigt] Einfacher fehler lähmt Programm. cout u...«

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Thema: »Was ist die beste Programmiersprache?«

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Thema: »Minimax Algorithmus - Das Problem des nicht optimal spielenden Gegners«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Debuggen der TriBase-Library«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »MockUp für Spiel«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit Direct X in C++«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Beleuchtungsbeispiel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wie Zlib für C++ installieren?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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