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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Geändert]Das SDL Spiel lässt sich nicht kompilieren!«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »suche Leute die mir bei meinem Spiel helfen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Developia: An Umfrage teilnehmen und Preise absahnen!«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »C++ | Wann sollte man "typedefs" verwenden?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Java 3D Spiel: FlagRacer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Programmieren von Spielfeldern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Seltsamer Programmfehler«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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