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Thema: »BLODGE, das etwas andere Runner-Game«

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Thema: »Projekt-Team Trawa - Wir suchen engagierte und ambitionierte Leute«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Spielefirmen anschreiben????«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »A new tutorial is available in the GAME DESIGN TOOLBOX app: HOW TO PLAN YOUR LEVEL DESIGN«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Grafik Packet -Iso Militär Gebäude,«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »Role-play simulation für Fremdsprachenlerner«

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Thema: »Devmania Fahrgemeinschaft berlin«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »[erledigt] eventually owning pointer«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML -> Text wird nicht ausgegeben.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spiel auf Handy importieren?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Entropy (XBLIG)«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Freelancer finden, aber wie?«

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Thema: »XML Parser - welcher?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Segmentation fault«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »CreativeDigitalArts stellt sich vor!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kamera auf Position des Spielers setzen«

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Thema: »Psychotest: Einfach geil«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »PokeWorld(Pokémon ORPG)«

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