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Thema: »Suche Hobbyprogrammierer/-grafiker für einige GameMaker 2 Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Nach langer Zeit mal wieder geöffnet,mit neue IDE (VS 2005)«

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Thema: »Was haltet ihr von C# und XNA Game Studios?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 2005 --- Dlls nicht gefunden«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[php] zugriff einschränken«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »TriBase erster Test gibt komische Meldungen aus«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Benutzerprofil von: »Andi84«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Essen & Getränke«

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Benutzerprofil von: »stolziGaming«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklertreffen aus Karlsruhe und Umgebung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Und täglich grüßt das Murmeltier«

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Thema: »Problem mit der Methode tbVFile::Read«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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