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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Was haltet ihr von Ballett und deren männlichen Tänzern?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Community«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »[SlimDX] 3D objekt Rendern«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »C++ Map, Zugriff über [] - Interne Funktionsweise?«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Smile - Das Spiel zum Smiley«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Forum: »Zur Website«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Renne und Springe«

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Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »wie schnell könnt ihr tippen?«

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Thema: »mit "char" einen ganzen Namen erstellen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Beitrag im Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »GS-Robot - eine Weboberfläche zur Verwaltung von Gameservern | Beta Tester gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Steam...was bleibt eigentlich für den Entwickler übrig ?«

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Thema: »Dev niederlegen?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Speichernutzung C++«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »"Cheat-Schutz" bei Browsergames«

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Thema: »Action Adventure : Team Mitglieder gesucht.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Armaturen für Simulatoren«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »[suche] Frontend entwickler (html, css, js und ggf. php)«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »CeBIT '08«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Benutzerprofil von: »butterbrot«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Fractal Lab«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Dateipfad in C++«

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Thema: »Kollision bei "Bricks" klappt nicht zwischen Ball und Brick (SDL, OpenGL)«

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Thema: »Vector komplett ausgeben?«

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Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Vektor, Matrix? Versteh ich nicht.«

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Thema: »CFont und CSound Singletons?«

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Thema: »Was lustiges zwischendurch :)«

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Thema: »Buch Listing 12.0 | Hilfe | Probleme mit Zeigern etc.«

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Thema: »Anfangen - Gute Sites oder Bücher«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?«

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Thema: »iPhone/iPad Apps welche Programmiersprache ?«

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