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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Dungeon Keeper Gold 4free bei GoG«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »DX9 & C++ vs. DX9 & XNA(C#)«

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Thema: »Sorce Codes«

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Thema: »[Windows] MSVCR120.dll missing«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Anfänger-Team wo???«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hintergrundgrafik scrollen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Programmieren für die XBox 360«

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Thema: »Sprengstoff im Staub des WTC«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Kollision performant und zuverlässig abfragen (2D)«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Son of Hades sucht Grafiker«

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Thema: »[Eclipse+CDT] Windows Exe unter Linux«

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Thema: »[Präsentation] Zahlensystemumrechner [Visual Basic]«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »SDL_ttf und Code::Blocks«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »D3D9XD.DLL nur als Debugversion?«

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Thema: »Vector Visual, ein Mathe-programm mit OpenGL und CEGUI«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »Suchen Programmierer für Android APP«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der Thread für alles«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »DX9SDK Framework«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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