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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[Android/Desktop Projekt] CityDrivers (Alpha)«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Vulkan 1.0 heute veröffentlicht«

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Thema: »smileys«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »XAudio2 - kein Pause und Looping an/aus ?«

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Thema: »8 Jahre TollesSpiel auf der Dus/Devmania 20:15 am Do (11.10)«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »Trym - Crime City (DOWNLOAD!)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Entwickler gesucht!«

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Thema: »Projektvorstellung: "Straights and Rows"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Ein paar noob fragen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Marketing auf Twitter«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »Problem mit Listing 2.19 !«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ein Sega Megadrive Homebrew-Spiel«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hobby-Projekt sucht Mitstreiter. Meine Idee bezieht sich auf Fugger2. Dieses dient als Model und wird natürlich stark verändert.«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Jump'n'Run] Bachelor Experiment«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Snake Clon mit der Irrlich(t)Engine«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »[1. Patch + Screenie] Rogue Contest Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Problem beim erstellen neuer Projektmappen und Linken von DirectX«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »[C++] SDL_ttf - RAM Speicher wird überfüllt«

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