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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Password Generator«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Logfile Programmieren --> Wichtig?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Godot Game Engine 1.0 erschienen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Neuanfang - Spielidee BattleDome Open Beta«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part III ;)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Frohes Fest und einen guten Rutsch!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Retro Gameprojekt Umfrage«

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Thema: »[ Unity & C# ] Collider Duo«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C#]Jump'n'Run - Wie soll ich anfangen?«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Vorschläge für Vertiefungsarbeit (Umfrage Kameramann)«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Wie schreibe ich hoch 2?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Parameterübergabe in Delphi«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »DirectX OT aus C&C Red Alert«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »Eine Remove Funktion? :)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Zukunftsaussichten im Gamingbereich für Mich«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »void* Pointer wozu?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »C++ procedure of object Methodenzeiger wie in Delphi«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Game/Grafik Engine oder lieber ganz ohne?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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