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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Lara die Druidin - Die Rettung von Symira«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Materialien funktionieren nicht auf anderen PCs.«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »DirectX 9 in Visual studio«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Projektvorstellung] Skalierbares WPF-Fenster mit festem Seitenverhältnis«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »2D Spieleframework sucht Mitstreiter *mit Screenshots*«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »MyLib Bibliothek«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Welches plattformübergreifende Framework für Apps würdet ihr empfehlen?«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Perfomancetest] GX.Tile - Spiele Framework für .Net«

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