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Thema: »Mobile Backend Java Developer (m/w) im Computerspiele-Umfeld gesucht«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »Ich suche ein Wordpress-Plugin zum zählen von Link-Klicks«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suchen Programmierer/en, für unser Spielprojekt aus Berlin/Brandenburg«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »SFML Problem bei VC2010express!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Visual Studio 2008 erstell auf 64bit keine Debugg Datei«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Absolute Anfängerfrage: wenn ich mit der Entwicklung eines Spiels starten will, brauche ich doch zuallererst die Grafiken, oder?«

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Thema: »Instancing und verschiedene Materialien«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Erfahrungen mit C#, D, Java«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Queue im Eigenbau«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »Gnu c++ Compiler«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Werbung: Das neue Spiel meines Bruders bei Kickstarter«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »"Ballspiel"«

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Thema: »Für die Oma«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Lego MOVIE - leck mich am Ar****!«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Engine oder doch was anderes...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wir kaufen Spielerechte zu fairen Konditionen !«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Nullpointer beim Initialisieren eines tbModel objektes. [GELÖßT]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fragen zu freien Lizenzen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »Kürzeste Verbindungsstrecke zwischen Punkten an zwei Rechtecken bestimmen«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Farmer Jack«

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Thema: »Spracherkennungs Software«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »2D Blitting mit Direct3D«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Großer Unterschied zwischen Auflage 1 und 2?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Was haltet ihr von der "Blender-GameEngine"?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »TGGC wird bei "In diesem Thema unterwegs" zweimal angezeigt«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Welche 3D-Physik Engine nutzt ihr am Meisten«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Texturen für kommerzielles Indie Game«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Umlaute in c++ ?«

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Thema: »C++ This Zeiger // Funktion von einer anderen Klasse aufrufen«

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Thema: »Zahnbürsten-Spuk«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem mit crtexe.c«

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Thema: »ICQ 6 - Würmer waren gestern«

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Thema: »Schnittpunkt zweier Strecken«

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Thema: »[C++] Abgeleitete Klassen in Binärdatei schreiben und lesen«

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Thema: »Ethik - Utilitarismus - Beispiel«

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