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Stilllegung des Forums
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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Eine Idee... aber nicht die Mittel zur Umsetzung...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »exe Datei im Programm ausführen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Unterschied *Variable und &Variable als Argument«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spieleideen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Spoiler-Tag«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Werbung: Das neue Spiel meines Bruders bei Kickstarter«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »MultiUser unter XP / Vista ?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »[GELÖST][C++] List-Funktion nimt klasse nur einmal auf«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Schon-Wieder] Problem mit Kollisionsabfrage«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Visual Studio 2010: Kann bestimmte Zeichen nicht tippen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »No One's Space (früher Canopus) [auf Greenlight]«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Gehts auch um 2D-Programmierung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Kugel "Runder" erscheinen lassen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Overnight contest auf der Devmania«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »[C++] Systeminformationen abfragen (Windows, Linux, Mac)«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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