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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Shogun - Nachfolger im Stil der beliebten Sierra/Impressions Städtebau-Reihe - Mitstreiter gesucht!«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Easter Eggs in Programmen - toll oder eher doch unangebracht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »(War of Imperium) name muss noch gefunden werden da schon vorhanden«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Remake des Spieleklassikers "Asterix & Obelix XXL2" sucht Verstärkung«

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Thema: »Fenster wie ein Login Screen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Biete Musik für Spiele«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Power of Politics (Browsergame)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Pokémon ORPG«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Auflösung während des Spiels ändern mit TriBase«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Singleton Klassen«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Whats coming in the June 2010 Directx SDK? (Released!)«

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Thema: »physikalisches Spielermodell«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Konsolenanwendung im CMD-Fenster starten«

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Thema: »CryEngine 3«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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