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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »mehrerer Instancen von rand()?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »die zukunft von fantasy arpgs«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »War With No Arms«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »[SDL] MSVCRT.lib will eine WinMain, ich aber nicht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wer hat Erfahrung mit Twitter als Werbemittel im Game-Marketing und andere Maßnahmen«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Project Seahunter Indiegame - in der Entwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Python | Plugin-System«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »PerPixel-Specular-Lighting mit PS1.x möglich?«

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Thema: »Suche Student/Lehrer für erarbeiten von verschiedenen Schwerpunkten in D3D11«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »libgdx in androidstudio einbinden«

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Thema: »Suche gute Definition von GPU und CPU«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Name der Ausgabedatei in Visual Studio 2010 ändern«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Klassen in C++ .. einfaches Beispiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »24Bit/96kHz - Wie gehts mit WaveOut?«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Stadt, Land, Fluss. Spielt jemand?«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Klasse in tbVector3.h und tbVector3.cpp legen«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Devmania Altersdurchschnitt«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »UE4 kostenlos. Ab sofort. Für immer.«

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Thema: »[Rätsel] Todestüren und ihre Wächter«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »Nox«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Lohnt sich dieses Buch noch?«

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Thema: »[Windows] Standardaktion beim Ordner öffnen geändert ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »[Suche] Ausbildungsplatz als Spieleprogrammierer/Anwendungsentwickler im Raum Münster«

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Thema: »Funktionsweise der Llama App«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Beitrag im Thema: »Projective Texturing mit mehreren Motiven«

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Thema: »Projekt: Life or Death«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«