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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Lara die Druidin - Die Rettung von Symira«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einfache Fehlerabfrage«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Objekte erzeugen und Objekte erzeugen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »echtes terrain, ja oder nein?«

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Thema: »Logfile Programmieren --> Wichtig?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Spiele Sync?«

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Thema: »Funktionspointer von abgeleiteter Klasse in Mutterklasse«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Thema: »SFML und Multi-Client Sockets«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »CLI Framework«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Wir suchen noch einen Entwickler für unseren fiveM GTA RP Server. (Lua Script)«

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Thema: »Sinn von #ifndef und #endif«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Kennt sich jemand mit der CryEngine aus?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Sppro T-Shirts«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Richtige Engine-Art für einen Shooter«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Netbeans inspektor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »API: Textfeld inhalt bekommen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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