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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Games Academy Projekt - Spencer«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Frage: Pakete von anderen W-LAN-Geräten kopieren (C++)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Multiplayer Aufbau RPG«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Kapitel 11.2 .c_str()«

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Thema: »Problem mit Konstruktoren, Destruktoren und Operatoren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Welches SDK?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Normalenvektor eines unebenen Terrains!«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Structur Instancen in Header Datei«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fragen zu den Sutherland-Hodgman-Clipping Algorithmen«

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