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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Die Programmiersprache XièXiè (v.2.0)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »software mit hardware verbinden«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »Die Rechnung mit der Tastatur«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Spieleentwicklungsfirma gründen - Einige Fragen an Profis«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »FragmentShader und Manager«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Programmierer für evtl. Projekt gesucht - Team, Budget, Content vorhanden«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eiffel (Pro/Contra)«

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Thema: »Havok Anarchy für mobile Platformen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »FragmentShader und Manager«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Großes Projekt: Ein cooles FPS Spiel braucht ein Team....!!!«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »cin.get(); //wieso brauche ich es zweimal damit es reagiert«

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Thema: »Wichtige frage zum editieren eines spieles.«

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Thema: »SFML Problem "Open a Window"«

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