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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Buch CD verloren oder defekt ,was tun?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »[Erledigt] Probleme mit stringstreams + sfml«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Build von Open AL Projekt schlägt fehl«

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Thema: »E-Mail SPAM«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[C++] LightBulb«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Remote Desktop per handy«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Sound-Daten in Echtzeit abrufen und grafisch darstellen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Objekte anlegen und freigeben aber wann ?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »Projekt-Team Trawa - Wir suchen engagierte und ambitionierte Leute«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grunddesign eines Jump and Run Spiels«

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Thema: »[DirectX 9.0c + Visual Studio .NET 2003] D3DX eingeschränkt?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Speicher reservieren was bringt das?«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »DX9 & C++ vs. DX9 & XNA(C#)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Visual Studio: Per Klick zur Funktionsdefinition«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Neue Smilies - danke, Xaron!«

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Thema: »Problem mit Visual C++ 2008 und Windows«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'XInputEnable': identifier not found«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Wolfenstein 2009 stürzt ab«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Auf eigene Faust ganz allein ein Spiel kreieren, ohne aktuelle Kenntnis und Geld fürs Programmieren?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C++] SDL_ttf - RAM Speicher wird überfüllt«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »OIS Keycodes«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Einsteiger im Programmieren sucht Gleichgesinnte oder gute Lehrer«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »grundlegende Frage, Klassendesign«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Erstes Beispielprogram«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Unity3D Einführung in das Interface und die Scripts«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Anleitung: TriBase Engine mit Visual Studio 2010 und aktuellem DirectX SDK«

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