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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »3D Programmierung C++ (Buch)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »[ASM] Motor-Ansteuerung über Schiebepotentiometer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Software Architektur in der Java Welt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Video - Livestream Aufzeichnung: deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 2)«

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Thema: »LetsGameDev Community Callenge #4«

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Thema: »[Projekt] Halo Hammer 2D - Version 0.001b zum Download«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »VS2015: Wunderlicher Fehler«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Shoot it! (Moohrhuhn-Klon)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »C++11 FPS mit std::chrono ermitteln«

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Thema: »[DX] Mehrere Texturen auf einen VBO«

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Thema: »sound visualisierung«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Espadon Online sucht Mitarbeiter«

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Beitrag im Thema: »C plus plus oder C doppelplus«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Benutzerprofil von: »MikroMX563«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »"Like" Button«

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Benutzerprofil von: »bfischer«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Benutzerprofil von: »DasViereck«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Programmierer sucht Aufgaben und Mentor«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Arcadespiel "Helgi's Adventures"«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »[GELÖST] Fehler C1083 Datei (Quelle) kann nicht geöffnet werden«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spiel in C++ für Spieleprogrammierer«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Starcraft 2: Ist sppro der Herausforderung gewachsen?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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