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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Unity3D Team«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Heiko Kalista C++ für Spieleprogrammierer zu empfehlen?«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Installation funktioniert nicht«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Schon wieder DLL Files«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Handyspiel veröffentlichen«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Kapitel 12: Problem mit Ausführung der Anwendung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Brauche Hilfe bei einem Error«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Programm startet, "mein erstes Dreieck" fehlt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Zeige mir deine besten Karten !«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »[C#] SQLite extrem langsam«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Bitwise Operatoren - Game of Life«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »C++ SFML Error: 'ShotManager::ShotManager(void)': attempting to reference a deleted function SpaceShooter«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Flackerfreies Zeichnen mit der SDL«

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