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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Kaufe ein fertigs 3D Projekt.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[C++]Text-Overlay«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Thema: »Kollisionserkennung, und dann?«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Unsauberen Code im Beispielprojekt bereinigen?«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Immer diese Iteratoren«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche Leute aus dem Raum Wuppertal für freizeitorientierte Spieleprojekte <:«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[gelöst] C++ include functions in cpp file, linker error«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »HUD - Tipps (u.a. zur Auflösung) gesucht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Force Feedback mit c++ realisieren«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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