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Beitrag im Thema: »Wie bearbeitet ihr das Buch?«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Suche 2D-Pixel-Grafiker für Point-and-Click-Adventure«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Blender und Unity3D//Objekt leuchten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Diskussionsrunde Metalgenres :)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

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Thema: »Release geht, Debug nicht, dll Fehler«

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Thema: »OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide«

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Thema: »Browsergame Entwicklung (Im Stile von Shakes & Fidet oder HeroZero)«

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Thema: »[Arma 3 Clan] Special Tactical Service (sTs) sucht neue Mitglieder - Szenarien ab November!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Programmierer für Battle & Collect Cardgame App gesucht (bezahlter Job)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Suche Leute zum Programmieren eines Leveleditors und eines Platformers«

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Thema: »Länge eines Speicherbereichs ermitteln«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Core Defense – Roguelike Tower Defense mit einer Prise Deckbuilding«

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Thema: »Programme für den PC«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Benutzerprofil von: »Sebastian Müller«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Münchner Spieleentwickler«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »[gelöscht]«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Crysis 2«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Nervende Anmerkung«

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Thema: »ICON fest einbinden«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »(Bald) Gratis CryEngine 3 SDK«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Zero Ballistics - open beta«

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Thema: »Neuanfang - Spielidee BattleDome Open Beta«

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Thema: »Ein Englisch könner«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Windows regelt mein Mikrofon - Ich will das nicht!!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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