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Beitrag im Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[projekt] eigenes MMORPG =D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Einige seeehr allgemeine Fragen :D«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C# Floats durch 0 teilen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »PacMan Reversed Final Edition«

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Thema: »Maussteuerung in Strategiespielen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »C++ Visual 2008 Express Edition : Fehleeerr ?!?!«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Bewerbung für eine Ausbildung mit einer 4 in Mathe«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »base::Singleton<base>, derived::base ... wie?«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Animation mit SFML«

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Thema: »Blocks5 für Linux«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Schulvortrag] Silicon Valley - Wichtigsten Ding?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »(Bald) Gratis CryEngine 3 SDK«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Aleron’s Lie - Story/Dialogue-Driven Drama Mystery Game«

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Thema: »Welches Buch?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Steuerung einer RoRo-Fähre«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »C++ Script zum ausfüllen eines Testfeldes auf einer Website«

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Thema: »fiveM Server Entwickler gesucht! Programmiersprache: Lua«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Erzwungene Perspektive für Puzzle-Games«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »tbConfig structur füllen klappt nicht«

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Thema: »Entwickler in Berlin?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »String-Vergleich: Der schnellste Weg«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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