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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ziel realistisch? <- TBoI "Klon"«

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Beitrag im Thema: »2 in 1. Switch und Parameter liste«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »C++ Library Extension«

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Thema: »Splashscreen nicht Modal anzeigen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[Release] SPACE FLIGHT«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Draw Ball (Breakout Remake)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Return Value Optimization«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Rise of the Sylvan«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Unity Kamera muss bei Neigung immer noch den Spieler fokussieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Thema: »Hilfe bei entfernen von virus/Trojaner«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche Handbuch für "Formelbasics" bei MMOG«

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Thema: »Probleme mit Visual C++ Express 2005 Beta«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Projekt über Konsole Kompilieren & Linken?«

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Thema: »Was gibt's bei euch zu Weihnachten (Geschenke und Essen)?«

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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Team fü RPGFPS Spiel (Rollenspiel mit FPS Elementen) gesucht!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »DeferredRenderer - wo ist mein Flaschenhals?«

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Thema: »Frage zur TriBase Engine - Verwendete Symbole vordeklarieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »SVG (in XML gespeichert) mittels XSLT umwandeln«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Unity "Helfer" gesucht«

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Thema: »Ränge: Ab wie vielen Beiträgen?«

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