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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 2 - Tabbed Dialog«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Post Processing Effects: Cartoon-Grafiken Teil 1«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »D3DXCreateTextureFromFileEx schlägt fehl!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wo soll man denn Anfangen?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Out of Isolation - ein Projekt geschmiedet während schweren Zeiten«

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Thema: »Idee für Coding Contest«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[Erledigt] WinAPI Funktion zum schreiben in Dateien«

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Thema: »visual c++.net 2003«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »STL-Strings ohne #include <string>?!«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Biete musikalische Unterstützung für euer Projekt«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Tool] Assetto Corsa Server Web Interface«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Projekt-Team Trawa - Wir suchen engagierte und ambitionierte Leute«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einladung Devmania 2014«

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Es sind 10 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Sortierverfahren«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »C++ Syntax«

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Beitrag im Thema: »HRTP - Hyperion Ray Tracing Project«

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Thema: »Compiler Verhalten bei leerer Funktion/Methode; Klasse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[gelöst]DirectInput Problem«