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Beitrag im Thema: »Probleme mit VC++ 6.0 OpenGL Multitexturing«

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Beitrag im Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Hares of Steel - Stahlhasen (ex Im Lande der Hasen)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Space Fly - Mein Hobbyprojekt [Feedback erwünscht]«

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Thema: »Direct3D 11 Zombie in Richtung seines "Blickes" bewegen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »verfolgungsrakete soll verfolgen.....«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »(Native) C++ Funktion von C# aufrufen«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Benutzerprofil von: »CptnRoughnight«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »aufbau von zip-dateien«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Die File Management Funktionen der WinAPI (1)«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Benutzerprofil von: »Chromanoid«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »saschaw04«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »[XP SP 2 Ladevorgang] PC stüzt ab«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »stilfrage«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »stolziGaming«

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Thema: »Google-Login mit C#«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Crayon Physics Deluxe«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Qt5 | Problem mit include Dateien Verzeichnissen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Benutzerprofil von: »Alex Livingstone«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie OpenGL debuggen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[SFML] Scrolling Map!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Ein 2 Dimensionales Integer Array aus der main in eine Andere .cpp Datei im Projekt "übergeben"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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