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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ - Compiler-Fehler - Spielzustand-Automaten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Suche Backupsoftware«

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Thema: »SFML oder SDL?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Umfrage] OpenGL, DirectX, beides oder gar keins«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Level Design tuts«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Projekt gngx«

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Thema: »Bist du ein Informatiker?«

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Thema: »Unity3D EditorScript is instantiated multiple times and resets all script variables?«

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Thema: »Gibt es noch CS:Source Beta als Download?«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Wie kann ich ein Spiel ins Netz stellen?«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Bessere Grafik oder mehr Spielumfang?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Sylence«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »240 Seconds«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Benutzerprofil von: »Atlan123«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Programmieren für die XBox 360«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Suche Titelmusik für Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Paintballverbot«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Fertiges Projekt "Sistances Explode!"«

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Thema: »Sofortiges Schließen«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Schuss / Projekil Klasse - Brauche Hilfe!«

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Thema: »Taskleiste verschwinden lassen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Problem mit Kollisionsüberprüfung: An welcher Seite findet die Kollision statt?«

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Thema: »Unity pro Lizenz benötigt?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Lara die Druidin - Die Rettung von Symira«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[TradingCard-Tabletop] Ira Chartarum«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Logischer AND-Operator & Verständisfrage«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Erledigt] Heap Corruption«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »BrickBreaker The next Generation Vorstellung [iOS Spiel]«

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Beitrag im Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Beitrag im Thema: »Ofstream Fehler«

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Thema: »Terrain Texturing«

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Thema: »virtuelle Funktionen nicht in einer Klasse?«

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Beitrag im Thema: »Wie kann das sein? unnützes std::cout verhindert Programmabsturz...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«