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Stilllegung des Forums
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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jack Danger: Grafiken für alle«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »[JOBANGEBOT] Festanstellung in der Spielebranche«

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Thema: »AGB für Browsergame wo her nehmen?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Vokabellernprogramm... mit Fehlern!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »include problem«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »template klasse mit verketteter liste«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »Vorgehensweise bei Klassen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »Cookiezzz«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gründung eines neuen Teams zur Entwicklung eines rundenbasierenden Rollen-Stragie-Spiels«

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Benutzerprofil von: »Stephan«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Unity3d: Objekt in kleineren Schritten vorwärtsbewegen«

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Thema: »Assimp Modell library Manuel erstellen«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Aufruf zur Beschwerde über GC-Beitrag von RTL Explosiv!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »aus der Welt der Browsergames«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »2D Blitting mit Direct3D«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Dusmania 10 - Fotos und Videos«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wechsel zu Ubuntu, Programme die man braucht + Spiel Angebot«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »XNA spiel friert nach durchlauf einer while-schleife ein«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fehler kommen obwohl sie nicht sein dürfen!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »KI für ein 4-Gewinnt«

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Thema: »argumente in tk.after(ms, funktion) übergeben (python)«

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Thema: »argumente in tk.after(ms, funktion) übergeben (python)«

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Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?«

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Thema: »[C++] Implementieren von Methoden«

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Es sind 16 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Stern der Macht«

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Beitrag im Thema: »Guild Wars: Nightfall Trial«

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Beitrag im Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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