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Stilllegung des Forums
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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Gemeinsamer Ressourcenzugriff über Smart-Pointer«

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Thema: »The evolution of trust«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Industry-Master.de (Browsergame) sucht weitere Mitglieder«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »SUCHE SPIELEENTWICKLER IM RAUM MÜNSTER«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mein Neues Spiel - Slider«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gründen eines Anfägner-Teams«

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Thema: »Ränge: Ab wie vielen Beiträgen?«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Programm lässt sich nicht ausführen«

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Thema: »Wirtschaftssimulation [ - Hobbyprojekt - ]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Pweet- die Gaming Kurzmitteilungsseite«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Download von Webseiten«

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Thema: »Battlefield 4«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Marble Theory - Release der Finalversion«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »n-Ecke in 2D-Spielen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »REFCLOCK.h«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Discord Server fürs Forum?«

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Thema: »Sae Privatinstitut empfehlenswert? - Studium als Informatiker«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML Bild in Sprite laden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ mit DirectX Vertex Buffer mit 3d-Objekt unbekannter Größe«

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