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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Twitch-Anfragen - Scam? Ich denke ja!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Pentaquin - Ein Java 2D-MMORPG in Entwicklung«

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Thema: »InternetAnwendung über Winsock mit C++ programmieren«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fragen zur Engine«

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Thema: »Wie viel weitsicht hat die Tribase-Engine«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »GameCommunity.org«

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Thema: »Entwicklungsumgebung und Versionsverwaltung«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Was bedeutet euch Musik«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »The evolution of trust«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Systemunabhängige Zufallsfunktion«

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Thema: »Smartphone spiele SDK«

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Thema: »Anleitung: TriBase Engine mit Visual Studio 2010 und aktuellem DirectX SDK«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »George Survival«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Thema: »[GSG RPG] Wir suchen weitere Entwickler«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Devmania 2015«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »[Tool] Relaxed Cone Map Creator (CPU)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Nach langer Zeit mal wieder geöffnet,mit neue IDE (VS 2005)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »DeadStorm. Der nächste 2D-Hit ;D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Zusammenfassung der Links«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Wie kompliziert kann das schon sein? Javascript«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Projektvorstellung: Solar Striker - Ein klassischer Arcade Shooter«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Western World - 2D shooter«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Verstärkung für MMORPG Projekt gesucht«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »DX9 & C++ vs. DX9 & XNA(C#)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Konsolenanwendung im CMD-Fenster starten«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part V«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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