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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Frsutum Culling«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Spracherkennungsprogramm | Was braucht man dafür?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »G++ | Exes werden gelöscht«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Game Designer? Wird es schwer?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sorce Codes«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Humble Bundle Game Maker«

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Thema: »Fehler beim Starten des SDL-Spiels (externe Verweise)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Spielvorstellung: Hobby Projekt Weltraum Spiel«

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Thema: »Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Wie oft habt ihr einen Absturz?«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »[c++20] Simple-Log - Feedback gewünscht«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Machina Engine - meine Spiel-Engine in der Entwicklung«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Runde Kästen wieder da«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »Tris«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Aufhebbare Items Herzcontainer Bomben Pfeile nichts funktioniert«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Swort art Online - das Kostenlose MMORPG (Suche Programmierer)«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »Problem bei listing 4.9«

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Thema: »Fehler bei Freigabe von allokiertem Speicher in Liste«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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