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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »autocomplete bei vs .net 2003«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Der Rollercoaster Mythos«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 - 2D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Fertiges Projekt "Sistances Explode!"«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ein Fehler im Buch?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »"Allianz" Kleines Übungsprojekt aus dem Jahr 2009«

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Thema: »Pizazettel(.de) Spiel?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Visual C++ ... aber welches?«

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Thema: »Numina - DEMO & Vorstellung«

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Thema: »in C++(o.ä.) denken?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hässliche Fensterstreifen [Vista]«

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Thema: »"DeadTrees" Kollektion im Shop + 25% Rabatt bis So.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Sandbox 2 auch ohne Crysis«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »Letavino«

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Thema: »Wieder ein Hilfe Thread ;-)«

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Thema: »[Suche] Team bzw. Helfer für SDL Spiel«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Probleme mit meinem Nootebook«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Schadensberechnung eines Kamfpsystems«

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Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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