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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Mitlieferung und Inkludierung von benötigten Libs bei einem Bibliothekprojekt.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Retro Stimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »BombJack mal anders :)«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Vector komplett ausgeben?«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »Genesis Game Engine - OpenSource 2D Game Engine in Java«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Wir suchen Programmierer für VRC«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kurven erstellen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Regex URL erkennen(keine Bilder)«

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Benutzerprofil von: »Tris«

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Thema: »Welche Sprache ist für mich geeignet?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Benutzerprofil von: »mtjs«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Benutzerprofil von: »koschka«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Direct3D11 'RenderStates' (Rasterizer, DepthStencil, Blending)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Vector3<int> als Schlüssel bei Zuordnung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Warrior King RPG aka Swordrush«

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Thema: »[Technik] Freeze bei Installationen«

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Thema: »C++ oder C# für die Spieleprogrammierung ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »[Projekt] Blibs«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »AGB für Browsergame wo her nehmen?«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Jobs] Killsteal Interactive - The Zone (MMORPG)«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Linux-Administration & Bukkit-Programmierung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Abominatus Games sucht Programmierer für UDK-basiertes SciFi-RPG«

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Thema: »[C# - Script / Unity] Einen Text ausgeben lassen, auf dem Bildschrim«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Verständnisfrage zu Animationen wenn diese unterschiedlich groß sind.«

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Benutzerprofil von: »Nox«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Guter Hexeditor gesucht«

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