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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Vollzeit] Junior Programmer @ stillalive studios«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity - xbox360 Controller im InputManager fehlerhaft?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Gelöst] Kapitel 2.6 -- Wieder nichts als einem blauen Fenster«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spiel Konzept Feedback«

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Thema: »Unreal Marketplace Asset: Pro Main Menu Pack«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML + Box2d - Timer - Framerate«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mit welcher Programmiersprache sollte ich arbeiten?«

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Thema: »std::memcpy Verhalten auf verschiedenen Betriebssystemen«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C/C++ C90/C99 ANSI/ISO usw«

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Thema: »Designfrage: Verwaltung von Spielobjekten«

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Thema: »Casts genau erklärt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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