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Thema: »Youtube Videos ueber die deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 3!)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Letze Chance genutzt - Tri Alpha 0.16 durchspielen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Welche Spiele Engine für Anfänger? (Stand Sep. 2014)«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Spieleprogrammierer der nicht Designen kann«

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Thema: »Umfrage: Spieleentwicklung für Smartphones?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »C++ mit SFML - "vector subscript out of range"«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Windowskeys in Spielen unterdrücken«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[gelöst] Schiffe versenken (mit zufälliger Schiffsposition)«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Eine Remove Funktion? :)«

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Thema: »Amoklauf an unsere Schule«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Missile-Defense v1.6.3 [update]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »Spieler können Scripte im Spiel bearbeiten«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 - 2D-Grafik«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »[CEGUI] Linkerfehler«

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Thema: »Pause Funktion lässt das ganze Programm abstürzen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »[Frage] .exe Datei Code sichtbar«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Welche IDE / Texteditor benutzt ihr«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »[WIP] ReTracker - ein Musik Tracker«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie erstelle ich Rauch mit Blender?«

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Thema: »MongoDB: Text-Index Struktur«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mehrfachdefinitionen in der Logfile«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Programm beendet sich nach einer Sekunde«

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Thema: »C++ Problem - Programm Hängt sich in einer Endlosschleife auf«

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Thema: »Globale Variable aus DLL in einer anderen DLL nutzen?«

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Thema: »Float als Referenz übergeben (C#)«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »X.files ohne texturen einladen«

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Thema: »Helmut Schmidt :(«

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Beitrag im Thema: »lästige Linker (jaja, schon wieder 4.11 :-/ )«

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Thema: »Welche IDE / Texteditor benutzt ihr«

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Thema: »[Job/Vollzeit] 3D Softwareentwickler in Karlsruhe«

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