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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Debug geht, Release nicht«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Erzwungene Perspektive für Puzzle-Games«

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Thema: »Array an Funktionen übergeben«

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Thema: »tbMatrix....finde eine Methode nicht.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Eigener Sub-Version Server«

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Thema: »Programmier-Herausforderung (ev. Wettbewerb)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Unreal Marketplace Asset: Pro Main Menu Pack«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Gameboy Experimente«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »String-Vergleich: Der schnellste Weg«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Umstieg auf Professionelle Entwicklung von Spielen (evt. Firma etc.)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Sorce Codes«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »[Fragen] Eigene Engine, Ideen und Wünsche, Neue Spielidee«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Projekt: Earth Defender«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML - Fenster hängt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Pc Konfigurator::«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene«

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Thema: »VORHANDENE Form öffnen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Lautstärkeregelung von SB Audigy verschwunden«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Mysteriöse Nachricht von 192.168.2.1«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Ein Bot/Script schreiben. Wie?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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