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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »"}"-Zeichen kann nicht geschrieben werden«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »CeBIT '08«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »UTF8 -> wstring«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »MMO Inventar«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Shrinivasa Ramanujan«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Elite: Dangerous & Star Citizen - SpaceSims«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Ubisoft/ Bluebyte sucht Entwickler in Mainz und Duesseldorf«

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Benutzerprofil von: »steffen1997«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Benutzerprofil von: »Granatapfel«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Freund oder Feind: Spielobjekte in Strategiespielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Benutzerprofil von: »Sylence«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Benutzerprofil von: »FSA«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Objekt Klasse«

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Thema: »[gelöscht]«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Community«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SDL - Kapitel 12 - Nicht aufgelöste externe«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Benutzerprofil von: »drakon«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kampfsystem PvP für eigenes Spiel«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »textur in Modellconverter«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »SDL Spiel - Kompilierungs Problem«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Kommende Games für 2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Metallic (1st@pc4k Evoke 2015)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tod den Heiden [OT Ausgliederung]«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Beitrag im Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »Unity3D in die Homepage einbauen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »The cunning fox«

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Beitrag im Thema: »Welche Bücher sollte man besitzen?«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »[C++] Float auf Ganzzahl runden *Erledigt*«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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