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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Objective C unter Windows«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Spezialeinheit RTS Game«

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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Kleines Schleifen Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Einfaches Würfelprogramm mit der TriBase-Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Was sind Singletons?«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »V-Multiplayer«

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Benutzerprofil von: »Michael«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Xbox Live Indie Games Registrierung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Multi-Render-Contexts mit D3D11«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »BSP Maps erstellen«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Lernen von den Besten - Wo fange ich an«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »SupremeDeveloper«

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Thema: »Probleme mit "tbComputeClipingPlane" oder "tb«

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Thema: »XML - bestimmte Attribute auslesen und formatiert ausgeben«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Mehrfachdefinitionen in der Logfile«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »[C#] Serial Port Breaksignal senden«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »PatrickB«

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Thema: »Engine für ein Strategiespiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[gelöst] Richtige Kollisionserkennung mit 2D Array«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Suche Entwicklerteam für 3D-Artist Tätigkeiten«

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